第2回:ストックタイム(ST)とは 2002年9月7日(土)

前回、パチスロの機種の分類について説明したが、今一度どのような種類があったか、また、それらのタイプに属する代表的な機種名を挙げておこう。

分類種別 タイプ名 代表機種
ボーナスゲーム Aタイプ ニューパルサー、ドンちゃん2 など
Bタイプ アステカ、ウルトラマン など
Cタイプ アラジンマスター など
平均出玉 400 サンダーV、HANABI など
600 デカドンちゃん2、大花火 など
ボーナスタイプ ノーマル クランキーコンドル、ピンクパンサー など
CT ウルトラマン倶楽部、アステカ など
AT サラリーマン金太郎、サンダーV2 など
ST キングパルサー、ネオプラネット など

上の通り、ネオプラネットはST、すなわちストック機である。今回は、STとはいったい何なのかを中心に解説していこう。

今までこの研究所で解説してきたドンちゃん2や大花火は、ノーマルタイプに属する機種である。ノーマルタイプでは、ボーナスフラグが成立することによりボーナスゲームを獲得する。STは、このボーナス成立の契機がノーマルタイプと大きく異なる。ST機ではまず、内部でボーナスフラグが成立すると、ストックタイムに突入する。ストックタイム中は、成立したボーナスを揃えることはできず、ストックタイムが終了すると揃えることができるようになる。ストックタイム中に新たにボーナスフラグが成立すると、そのボーナスを内部メモリにストックする。(これが、ストックタイムと呼ばれる所以である)ストックタイムの終了条件は、規定ゲーム数をクリアするか、ストックタイム解除判定に合格することである。ストックタイム解除判定に合格することを、「STがパンクする」という。また、STを解除するための規定ゲーム数の上限を天井という。天井もしくはパンクによってSTが終了すると、内部メモリにストックされたボーナスゲームのうち、一番最初に当選したボーナスが放出される。ボーナス放出後、内部にボーナスのストックがあれば再びSTに突入し、同様のプロセスを繰り返す。放出後にストックがなくなった場合は通常ゲームに戻り、ボーナスフラグが成立したらSTに突入して以下同様である。以下に、ST機のボーナスプロセスを示す。

上図を見ればわかるとおり、ST機における要件は、いかに早くSTが終了するかにある。STの解除が早ければ早いほど、ボーナス間のハマリゲーム数が短いことになるので、出玉は伸びる。基本的に、高設定の台はST解除が早く、低設定の台はストックが溜まりやすい。内部にストックできるボーナスゲームの上限値は、機種によって異なるが、ネオプラネットの場合は255個である。ボーナスがストックされたかどうかは、打ち手にはわからず完全に内部で処理される。したがって、リーチ目や確定演出が出現するのは、ST終了時のみである。また、ストックされたボーナスは、成立順に放出される。よって、意図的にボーナスが偏って連チャンすることはあまりない。

以上が、簡単なSTの説明である。これらをふまえて、次回よりいよいよネオプラネットの中核に迫っていこうと思う。

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